Rocco Giocattoli DGG03UK Don't Get Got Gioco da Tavolo Party Game Missioni Segrete da 2 a 10 Giocatori 16+ Anni Edizione Italiana
Rocco Giocattoli DGG03UK Don't Get Got Gioco da Tavolo Party Game Missioni Segrete da 2 a 10 Giocatori 16+ Anni Edizione Italiana
Prezzo più basso ultimi 30 gg: 35,99 €
Carico consegna e servizi…
Disponibile in magazzino
- Ordine
- Spedizione
- Consegna
Pagamenti
Pagamenti
Garanzie e Servizi
Garanzie e Servizi
Informazioni sul prodotto
- MISSIONI SEGRETE 6: Ogni giocatore riceve 6 carte missione da completare senza farsi scoprire, garantendo rigiocabilità infinita e strategia continua.
- GIOCATORI 2-10: Adatto per gruppi da 2 a 10 persone, ideale per feste, vacanze o momenti sociali in cui l’inganno diventa gioco.
- ETÀ 16+: Contenuti pensati per un pubblico maturo, con missioni che richiedono furbizia e spirito di osservazione, non adatto a minori.
- DURATA PARTITA VARIABILE: Le partite possono durare ore, giorni o mesi, trasformando ogni interazione in un momento strategico.
- DIMENSIONI 17X6X24 CM: Confezione compatta e portatile, facile da trasportare in borsa o nello zaino per giocare ovunque.
Descrizione
Descrizione
Il Rocco Giocattoli Gioco Yas!Games Dont Get Got è un party game con missioni segrete per 2-10 giocatori dai 16 anni in su, disponibile nella sezione Giochi da Tavolo di Yeppon, dove puoi confrontarlo con altri titoli della stessa categoria.
Rocco Giocattoli Gioco Yas!Games Dont Get Got
Design e materiali
Il Rocco Giocattoli Gioco Yas!Games Dont Get Got arriva in una confezione compatta e maneggevole, pensata per essere portata con sé in qualsiasi occasione. La scatola misura 24 x 17 x 6 cm e pesa 0,57 kg, dimensioni che la rendono facile da riporre in uno zaino o in una borsa senza occupare spazio eccessivo. Il prodotto nella sua interezza, incluso il contenuto, ha un peso complessivo di 0,7 kg, a conferma della leggerezza del materiale utilizzato.
Allinterno della confezione si trovano le carte missione segrete, il cuore del gioco: sono stampate in italiano, con istruzioni incluse nella stessa lingua, il che rende il titolo accessibile a tutti i giocatori italofoni senza necessità di traduzioni o adattamenti. Il formato delle carte è studiato per essere pratico da tenere in mano e da consultare di nascosto dagli altri giocatori, elemento fondamentale per la meccanica di gioco basata sul bluff e sulla segretezza.
Il codice MPN del prodotto è DGG03UK, utile per identificare con precisione questa edizione italiana rispetto ad altre versioni internazionali dello stesso titolo. La confezione è adatta a un pubblico di età pari o superiore a 16 anni, come indicato chiaramente sulla scatola, e supporta da 2 fino a 10 giocatori contemporaneamente, rendendola adatta sia a serate in piccola compagnia che a gruppi più numerosi.
La costruzione complessiva del gioco è orientata alla portabilità e alla semplicità: non ci sono tabelloni ingombranti, pedine o componenti fragili. Tutto il necessario per giocare è contenuto nelle carte, il che significa che il setup è immediato e non richiede un tavolo dedicato né una postazione fissa.
Prestazioni e funzionalità
Il Dont Get Got si distingue nettamente dai classici giochi da tavolo per una ragione precisa: non si gioca seduti attorno a un tavolo, ma in qualsiasi contesto della vita quotidiana. Ogni partita inizia nel momento in cui ciascun giocatore riceve le proprie 6 carte missione segrete e termina solo quando uno dei partecipanti riesce a completarne 3. Questo meccanismo trasforma ogni interazione sociale in una potenziale mossa di gioco.
Le missioni segrete sono il motore del gioco: ogni carta assegna un obiettivo da portare a termine nei confronti degli altri giocatori, senza farsi scoprire. Lobiettivo può essere convincere qualcuno a compiere un gesto, rispondere in un certo modo o reagire a una situazione costruita ad arte. Chi viene scoperto mentre tenta di completare una missione non può contarla come valida. Questo sistema di bluff e deduzione sociale mantiene alta la tensione per tutta la durata della partita.
La durata di una partita è variabile per design: può concludersi nellarco di una serata, ma può anche estendersi per giorni o settimane, a seconda di quanto i giocatori si vedono e interagiscono. Questa flessibilità temporale è una delle caratteristiche più originali del titolo, che lo rende adatto a contesti molto diversi: una festa, una vacanza, un ufficio, una cena tra amici o anche una sessione parallela a un altro gioco da tavolo.
Il gioco supporta da 2 a 10 giocatori ed è consigliato per chi ha almeno 16 anni, fascia detà che riflette la natura delle missioni, che richiedono capacità di recitazione, autocontrollo e lettura delle reazioni altrui. Le istruzioni sono interamente in italiano, il che elimina qualsiasi barriera linguistica per il mercato italiano.
Chi cerca un gioco di società per adulti basato su interazione reale, psicologia sociale e umorismo troverà in questo titolo una proposta concreta e ben strutturata, alternativa ai classici giochi di carte o ai party game a turni fissi.
Esperienza duso e vantaggi
Uno dei vantaggi più concreti del Dont Get Got è che non richiede un momento dedicato per essere giocato. A differenza di un gioco da tavolo tradizionale, che impone una sessione con inizio e fine definiti, questo titolo si integra nella vita di tutti i giorni. Puoi avere una missione attiva mentre sei al lavoro, in vacanza con amici, a una festa o anche mentre stai giocando a un altro gioco: le 6 missioni segrete per giocatore sono sempre con te, pronte a essere attivate nel momento giusto.
Questo formato rende il gioco particolarmente adatto a gruppi che si frequentano regolarmente: colleghi, amici di lunga data, famiglie allargate. La partita può durare anche settimane, il che significa che ogni incontro diventa unoccasione per avanzare nella propria strategia o per smascherare quella degli altri. Lelemento di sorpresa è costante: non sai mai quando qualcuno sta cercando di farti cadere in trappola.
Per chi organizza serate con gruppi numerosi, il fatto che il gioco supporti fino a 10 giocatori è un vantaggio pratico immediato. Non ci sono turni da gestire, non cè un tabellone da seguire, non serve un arbitro: il gioco si autogestisce attraverso le interazioni naturali tra i partecipanti. Il setup richiede pochi secondi — distribuire le carte — e da quel momento in poi il gioco è attivo.
La confezione da 0,57 kg e le dimensioni ridotte (24 x 17 x 6 cm) la rendono facile da portare in viaggio o da regalare: è un formato pratico anche come idea regalo per chi ama i giochi sociali per adulti o i party game originali. Ledizione italiana con istruzioni incluse in lingua garantisce che tutti i partecipanti possano partecipare senza difficoltà di comprensione.
Chi si chiede quale sia il miglior party game da giocare senza stare seduti, o il miglior gioco di missioni segrete per gruppi di adulti, troverà in questo titolo una risposta diretta: un gioco che funziona perché sfrutta le dinamiche sociali già esistenti tra i giocatori, senza aggiungere complessità inutile.
Supporto clienti: Per informazioni su ordini, spedizioni e pagamenti, visita Supporto Yeppon.