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Clementoni 16912 Geopop The Science Escape Escape Room Scientifica per Bambini 12+ Anni con Esperimenti e Voce Narrante Made in Italy colore Multicolore

Clementoni 16912 Geopop The Science Escape Escape Room Scientifica per Bambini 12+ Anni con Esperimenti e Voce Narrante Made in Italy colore Multicolore

Prezzo normale:  €21,99
Prezzo di vendita:  €21,99

Descrizione

La Clementoni Geopop The Science Escape (codice 16912) è un gioco da tavolo educativo che unisce la meccanica dellescape room alla realizzazione di veri esperimenti scientifici, disponibile nella sezione Giochi da Tavolo di Yeppon, dove puoi confrontarla con altri titoli della stessa fascia.

Clementoni Geopop The Science Escape Escape Room Scientifica

Design e materiali

Il gioco Clementoni 16912 è prodotto interamente in Italia (Made in Italy) e si presenta in una confezione compatta con dimensioni di 24,8 cm di lunghezza, 17,5 cm di larghezza e 6 cm di altezza, per un peso di 1 kg. Queste misure lo rendono facile da riporre in uno scaffale o da portare a casa di amici, senza occupare spazio eccessivo.

Allinterno della scatola si trovano materiali di qualità pensati per resistere a sessioni di gioco ripetute: carte laboratorio stampate con chiarezza, reagenti per gli esperimenti, strumenti dedicati alle prove scientifiche e tutto il necessario per affrontare le tre avventure incluse. I componenti sono progettati per essere maneggiati da ragazzi dai 12 anni in su, con un livello di rifinitura adeguato alluso intensivo tipico dei giochi da tavolo cooperativi.

La confezione è pensata per contenere in modo ordinato ogni elemento: carte, materiali per gli esperimenti e istruzioni sono organizzati in modo da rendere immediato il setup prima di ogni partita. Il formato della scatola — 24,8 cm × 17,5 cm × 6 cm — è coerente con gli standard dei giochi da tavolo di fascia educativa, facile da impilare e da conservare. Il peso contenuto di 1 kg rende il prodotto maneggevole anche per i giocatori più giovani. La produzione italiana garantisce il rispetto degli standard europei di sicurezza per i materiali a contatto con i ragazzi.

Prestazioni e funzionalità

Il Clementoni Geopop The Science Escape è strutturato attorno a 3 avventure scientifiche distinte, ambientate in scenari differenti: un laboratorio, unisola deserta e una stazione spaziale. Ogni scenario propone enigmi e prove che richiedono di completare veri esperimenti per avanzare nella storia, rendendo la componente scientifica parte integrante del gameplay e non un semplice accessorio narrativo.

Il gioco è indicato per giocatori dai 12 anni in su e si basa su un sistema cooperativo: i partecipanti devono collaborare per decodificare indizi, risolvere enigmi logici e portare a termine le missioni. La voce narrante digitale, accessibile tramite smartphone, guida i giocatori attraverso le avventure, fornendo istruzioni, atmosfera e feedback in lingua italiana. Questo elemento digitale integra il gioco fisico senza sostituirlo, mantenendo il focus sullinterazione tra i giocatori e sulla manipolazione dei materiali.

Il contenuto della scatola include carte laboratorio, reagenti, strumenti per esperimenti e tutto loccorrente per completare le tre missioni. La keyword di ricerca Clementoni 16912 identifica questo titolo in modo univoco per chi cerca un gioco educativo scientifico con componente pratica. La collaborazione tra Clementoni — con la sua esperienza nel gioco educativo — e Geopop — canale di divulgazione scientifica con milioni di follower — si traduce in contenuti calibrati per stimolare il pensiero critico e la capacità di osservazione. Il gioco allena la logica deduttiva, la lettura degli indizi e la gestione del lavoro di squadra, competenze trasversali utili anche al di fuori del contesto ludico. La lingua italiana è quella esclusiva del gioco, senza necessità di traduzioni o adattamenti.

Esperienza duso e vantaggi

Giocare a The Science Escape significa affrontare tre sessioni complete di escape room, ognuna con una durata variabile in base alla difficoltà degli enigmi e alla composizione del gruppo. Le 3 avventure garantiscono una longevità concreta rispetto a molti giochi monouso della stessa categoria, offrendo esperienze tematicamente diverse — laboratorio, isola deserta, stazione spaziale — che mantengono alta la motivazione a giocare più volte.

Il formato cooperativo è uno dei punti di forza pratici: non cè un vincitore singolo, ma un obiettivo comune da raggiungere. Questo lo rende adatto a gruppi misti, serate in famiglia o attività di gruppo tra ragazzi, riducendo la componente competitiva e favorendo la comunicazione. La voce narrante digitale, attivabile tramite smartphone senza necessità di app aggiuntive complesse, abbassa la barriera di ingresso e permette di iniziare a giocare rapidamente dopo aver letto le istruzioni.

Gli esperimenti scientifici integrati nella narrazione trasformano concetti astratti in azioni concrete: i giocatori non leggono di chimica o fisica, ma li applicano per risolvere un problema reale allinterno del gioco. Questo approccio pratico è supportato dalla presenza di reagenti e strumenti inclusi nella confezione da 1 kg, senza necessità di acquistare materiali aggiuntivi per le tre avventure. Per ragazzi dai 12 anni, il gioco rappresenta unalternativa concreta allo schermo, capace di tenere lattenzione per tutta la durata della sessione grazie alla progressione narrativa e alla varietà delle prove. La produzione Made in Italy assicura che tutti i materiali rispettino le normative europee, un elemento di tranquillità per i genitori che scelgono questo titolo come regalo o attività educativa.

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